ひとりダンジョン・デルヴ2010/07/27 21:43

『ダンジョン・デルヴ』というものがあるらしい。
http://d.hatena.ne.jp/D16/20100618


『ダンジョン・マスターズ・ガイド』に書いてあった、ゲームマスター抜きのランダムダンジョン作成をさらに拡張したものだろうか・・・。短い時間でプレイ出来るなら、コンベンションとかでも使えていいよね!


そんなこんなを思いながら、コアルールブック3冊で、ソロプレイできないものだろうか! なんてヨコシマなことを考えてしまった!


さっそくキャラクター作成。
まずはじめはプレーンにデフォルトで、ヒューマン・ファイターで(笑)。
能力値は16、16、12、10、10、10で。
ヒューマンは好きな能力値に+2できます。
ファイターですので、


STR 16(+3)
CON 10
DEX 14(+2)※ヒューマンボーナスで好きな能力値に+2
INT 10
WIS 16(+3)
CHA 10


HP25、回復力値6、回復力使用回数/日9。
素朴に行きたいので、その他は好きに選択せず、作成オプションの「護衛型ファイター」テンプレートを使用。


無限回パワー(ヒューマンボーナスで1つ追加)
・クリーヴ
・シュア・ストライク
・タイド・オブ・アイアン


遭遇パワー
・カヴァーリング・アタック


一日パワー
・カムバック・ストライク


装備は、お約束の「冒険者標準キット」(15gp、33ポンド)、
ロングソード(攻撃+3、ダメージ1d8)、
スケイルアーマー(重装鎧、AC7、判定±0、移動-1)
ライト・シールド(AC+1、判定±0)


スケイルアーマーは重装鎧ですから、ACにDEXの修正値は合計されないのですが、もっと下のランクの軽装鎧を使うよりACがいいですし、結局イニシアチブにはDEX修正値+2がつきますから、これで。


特技は、
≪武器熟練≫(ダメージ+1)、
≪ヒューマンの忍耐力≫(セーヴィング・スロー+1。はじめは3種の防御値に+1してましたが、セーヴに+1なんですね汗)
技能は割愛。


AC18
頑健16
反応13
意思14


イニシアチブ+2
移動5
基礎攻撃:ロングソード(攻撃+4vsAC、ダメージ1d8+4)


-----------------------------------------------------


D&D4thは10回の遭遇で1レベルアップというじゃないですか。
では、今からさっそく10戦闘開始だ(笑)!!

『モンスター・マニュアル』のp284、「レベルごとのモンスター」表にて確認すると、レベル1のモンスターは15種類。『ダンジョン・マスターズ・ガイド』のp193「ランダム遭遇」の指針に従って、雑魚だったら4体分、兵士役・暴れ役は2体分の意気込みでD20を振る! 14!


コボルドの遊撃兵だ!


栄光のレベルアップを目指して、ムキになって戦闘!
行動遅延でコボルドの遊撃兵の疾走&通常攻撃を一度受けてから、一日パワーのカムバック・ストライク! はずれだけれど効果種別[信頼性]のパワーなので再度使用可! すかさずアクションポイント使用で当てていきます。


一人倒して、+100EXP。
二人目倒して、+100EXP。回復力使用回数がそろそろ半分に。
三人目倒して、+100EXP。
四人目倒して、+100EXP。回復力使用回数が尽きたため、想像上のホームタウンへ帰到。


休養しながら、4体のコボルドから奪ってきた財宝を確認してみる。
『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p124、「財宝」の項、1レベルの財宝ユニットにて、1d10。
参加キャラクター1名の場合は、①・②・④・⑤番目のユニットは無しとなっているので、なかなか当たり目がでないが、数回振りなおして、はじめに出た有効出目は③。


③3レベルの魔法のアイテム1つ    やった!!
⑥100gp分の宝石と80gp
⑦100gp分の宝石と20gp
⑧100gpと200sp


と続いた。


さっそく魔法のアイテムのランダム決定だが、『プレイヤーズ・ハンドブック』では、魔法のアイテムは順に16種類に分類されている。1d20でランダム決定すればいいだろう。気に入らない出目が出たら、再度振りなおす。また、特定の魔法のアイテムジャンルに、当の3レベルの魔法のアイテムがない場合も再度振りなおし。複数の3レベルの魔法のアイテムがある場合は、その中から気に入ったものを選ぶ方式をとった。


1d20
   1 鎧(1レベル~)
   2 武器(1レベル~)
   3 聖印(1レベル~)
   4 オーブ(1レベル~)
   5 ロッド(1レベル~)
   6 スタッフ(1レベル~)
   7 ワンド(1レベル~)
   8 腕部スロット(2レベル~)
   9 脚部スロット(2レベル~)
   10 両手スロット(1レベル~)
   11 頭部スロット(6レベル~)
   12 首スロット(1レベル~)
   13 指輪(14レベル~)
   14 腰スロット(2レベル~)
   15 その他(4レベル~)
   16 ポーション(5レベル~)
   ※17-20は振りなおし。


1が出て「鎧」なので、どれが強いかな~と表を見渡しながら、「カースフォージド・スケイル+1」に決定。即応・対応の一日パワーとして、使用者に攻撃をヒットさせた敵は、以降攻撃ロールに-2(セーヴ・終了)。敵がこのペナルティへのセーヴを成功させたなら、その敵は攻撃ロールに-1(セーヴ・終了)。という、二重苦オプション。


その後、宝石・銀貨類を全部金貨に両替して、360gpにて、「マジック・ロングソード+1」を購入して、今日は終わり。


あ、そういえば、2戦闘(2遭遇)でアクションポイント1追加ってのを、忘れてました・・・。


☆彡